Eine normale Karte in 3D-Texturierung ist eine Textur, die Oberflächendetails simuliert, indem sie Richtungsvektoren kodiert und die Art und Weise ändert, wie Licht von einem 3D-Modell reflektiert wird, um die Illusion von Tiefe zu erzeugen, ohne die Anzahl der Polygone zu erhöhen.
- **Kernmechanismus**: Es verwendet RGB-Farbenwerte, um Oberflächennormalen darzustellen (Rot für X-Achse, Grün für Y-Achse, Blau für Z-Achsen-Richtungsvektoren), und bestimmt, wie Licht mit der Oberfläche des Modells interagiert. - **Hauptvorteil**: Fügt feine Details wie Unebenheiten, Rillen oder komplexe Texturen zu Low-Poly-Modellen hinzu, ohne die Notwendigkeit von High-Poly-Geometrie. Dies sorgt für schnelles Rendering und kleine Dateigrößen.
Kurz gesagt, Normal Maps verbessern den visuellen Realismus effizient und sorgen für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Detailgenauigkeit und Leistung bei der 3D-Texturierung.

