DAE 3D-Modelle in Unity werden verwendet, um Assets mit erhaltenen Animationen, Texturen und Szenenhierarchie zu importieren, was die Asset-Einrichtung für Entwickler vereinfacht.
- **Daten erhalten**: Sie behalten Eltern-Kind-Beziehungen und eingebettete Animationen, sodass Sie keine Charakter- oder Requisitenanimationen neu bearbeiten müssen. - **Konsistenter Inhalt**: Ideal für Spielcharaktere, interaktive Requisiten oder VR/AR-Umgebungen, wo die Konsistenz der Assets wichtig ist. - **Einfache Einrichtung**: Richten Sie die Skalierung und die Y-Achse des Modells nach dem Unity-System aus, um zusätzliche Anpassungen zu vermeiden.

