Für Anfänger umfasst das Einrichten von Normalen für ein 3D-Modell vier wichtige Schritte: Überprüfen der vorhandenen Normalen, Beheben fehlerhafter Normalen, Anpassen der Kantenglättung und Überprüfen (oder Backen von Maps, falls erforderlich).
Zunächst verwenden Sie das Tool "Normale anzeigen" Ihrer Software, um zu bestätigen, dass sie nach außen zeigen. Innere Normale machen Flächen dunkel oder transparent. Drehen Sie diese mit einem Tool zum "Normale drehen". Als nächstes glätten Sie die Kanten für gekrümmte Oberflächen (wie eine Kugel) mit Auto-Smoothen (Blender) oder verhärten die Kanten für scharfe Formen (wie eine Box). Wenn Sie feine Details hinzufügen, backen Sie eine Normalmap von einem High-Poly- zu einem Low-Poly-Modell (die meisten Tools verfügen über Backing-Funktionen).
In Blender, üben Sie mit einem Würfel: Gehen Sie zu Bearbeitungsmodus > Mesh > Normale. Schalten Sie "Backface Culling" (Ansichtsfenster-Overlays) ein, um schlechte Normale zu erkennen. Verschwindende Flächen bedeuten, dass Sie sie drehen müssen.

