Die Hauptbeschränkungen des Echtzeit-Renderings im Vergleich zum Offline-Rendering sind eine geringere visuelle Qualität und eine eingeschränkte Szenenkomplexität, hauptsächlich aufgrund der Geschwindigkeitsanforderungen für eine sofortige Ausgabe.
Um Echtzeit-Performance zu liefern
Häufige Szenarien, die diese Einschränkungen hervorheben: - Gaming: Es werden einfachere Shader und weniger Polygone verwendet, um die Frameraten aufrechtzuerhalten, im Gegensatz zu offline gerenderten Zwischensequenzen mit detaillierteren Elementen. - AR/VR: Interaktive Anforderungen begrenzen Lichtquellen und Partikeleffekte, während offline architektonische Visualisierungen eine vollständig detaillierte Rendering verwenden.
Für kritischen Fotorealismus

