Häufige Fehler beim Skinning von 3D-Armaturenmodellen umfassen eine falsche Verteilung der Vertex-Gewichte, das Überspringen früher Deformations-Tests, die Fehlausrichtung von Kantenschleifen, überlappende Knocheneinflüsse und die falsche Verwendung von Weight-Malwerkzeugen.
Fehlerhafte Gewichte
Wenn du neu bist, teste nach jedem Weight Paint-Pass einfache Posen (Beugungen, Drehungen). Dies behebt kleine Probleme frühzeitig, ohne ganze Rigs neu zu erstellen.

