Beim Erstellen von LODs für Unity 3D-Assets gehören häufige Fehler dazu, dass die Topologie zwischen den Levels inkonsistent ist, wichtige Details zu stark vereinfacht werden und die Texturoptimierung ignoriert wird.
Inkonsistente Topologie
Für Anfänger: Verwenden Sie Unitys integrierte LOD-Gruppenkomponente, um Levelübergänge in der Vorschau anzuzeigen, und testen Sie sie mit dem Profiler, um Probleme frühzeitig zu erkennen.

