Häufige Fehler bei der Verwendung von Kollisions-Prefabs in 3D-Modellen umfassen nicht übereinstimmende Formen, übermäßig komplexe Geometrie und das Ignorieren von Skalierungs- oder Ebeneneinstellungen. - **Nicht übereinstimmende Formen**: Ein Box-Kollider für ein kugelförmiges Objekt führt zu unrealistischen Interaktionen. - **Übermäßig komplexe Kollider**: Hochpolygonale Mesh-Kollider belasten die Leistung unnötig. - **Ignorieren von Skalierung/Ebenen**: Kollider passen nicht zum Modell, oder Kollisionen lösen sich mit unbeabsichtigten Objekten aus.
Um Probleme zu vermeiden, testen Sie Kollisionen frühzeitig und verwenden Sie für die meisten Prefabs einfache primitive Kollider (Box, Kugel, Kapsel) anstelle von Mesh-Kollidern.

