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Startseite/Hi3D FAQ/Wie kann man unsichtbare 3D-Modelle in Atlasen beheben?

Wie kann man unsichtbare 3D-Modelle in Atlasen beheben?

Um unsichtbare 3D-Modelle in Atlanten zu beheben, beginnen Sie mit der Überprüfung der Texturpfade, der Sichtbarkeit/Transparenz des Materials sowie der Platzierung/Skalierung des Modells.

Wie kann man unsichtbare 3D-Modelle in Atlasen beheben?

Um unsichtbare 3D-Modelle in Atlanten zu beheben, beginnen Sie mit der Überprüfung der Texturpfade, der Sichtbarkeit/Transparenz des Materials sowie der Platzierung/Skalierung des Modells.

Stellen Sie sicher, dass die Atlas-Texturdatei im richtigen Ordner ist (reparieren Sie beschädigte Pfade). Deaktivieren Sie die versehentliche Materialtransparenz und bestätigen Sie, dass die Sichtbarkeit aktiviert ist. Überprüfen Sie, ob das Modell zu klein skaliert oder außerhalb der Atlas-Ansicht platziert ist.

Wenn Probleme weiterhin bestehen, importieren Sie das Modell erneut mit einer korrekten UV-Zuordnung (Atlasse verlassen sich auf UVs für Texturen) oder verwenden Sie die "Aktualisieren"-Funktion des Atlas-Tools, um Assets neu zu laden.