Häufige Fehler beim Baken von vorgefertigten 3D-Modellen umfassen ein schlechtes UV-Unwrapping (überlappende/gestreckte UVs), eine falsch ausgerichtete Topologie mit hoher und niedriger Polymorphie sowie eine übermäßige Komplizierung der Bake-Einstellungen.
Diese Probleme verursachen Texturartefakte (durch schlechte UVs), fehlende Details (durch Fehlausrichtung) oder aufgeblähte Dateien (durch zusätzliche Einstellungen).
Um dies zu beheben, testen Sie zuerst Bakes mit niedriger Auflösung oder verwenden Sie Drehpunkte, um Modelle auszurichten. Dies erkennt Fehler frühzeitig, ohne unnötigen Aufwand.

