Bei der Optimierung von hochpolygonalen 3D-Modellen hängt die optimale Anzahl der Polygone von der Endverwendung des Modells ab.
- **Spiele**: Verwenden Sie 100k–500k+ Polygone, um Details (wie Normal Maps) auf Assets mit niedrigerer Polygonzahl zu bake; behalten Sie nur Details, die gut übertragen werden. - **Echtzeit-Visualisierung**: Wenn die Hardware es erlaubt, 500k–2M+ funktioniert, aber schneiden Sie nicht essentielle Bereiche aus.
Für Anfänger: Verwenden Sie Dezimierungstools, um die Anzahl schrittweise zu reduzieren, wichtige Funktionen zu erhalten und auf Ihrer Zielplattform zu testen, um Feinabstimmungen vorzunehmen.

