Bei der Integration von 3D-Assets in verschiedene Spiele-Engines gehören zu den wichtigsten Anpassungsherausforderungen Formatinkompatibilität, Unterschiede im Shader-System, Koordinatensystem-Unstimmigkeiten und Hürden bei der Leistungsoptimierung.
Eine Formatinkompatibilität tritt auf, da die Motoren unterschiedliche Dateiformate unterstützen.
Die Minimierung beinhaltet das Voraus-Exportieren von Assets in motorspezifische Formate und das frühzeitige Testen von Shadern/Animationen in der Ziel-Engine.

