Kostenlose Tools zum Erstellen von Texturatlanten für 3D-Modelle umfassen Blender (mit nativen Backup-Funktionen), xNormal (spezialisiert auf die Erstellung von Texturkarten) und Krita (über Textur-Back-Plugins).
Diese Tools übertragen Details von High-Poly- zu Low-Poly-Modellen und kombinieren Maps (wie Normal oder Ambient Occlusion) zu einem einzigen Atlas. Ideal für Spiel-Assets oder Echtzeit-3D-Projekte.
Wenn Sie neu im Atlasing sind, beginnen Sie mit Blender: Sein integrierter Workflow und die Community-Tutorials erleichtern das Erlernen des Baking und des Zusammenführens von Texturen Schritt für Schritt.

