Für Anfänger umfasst das Erstellen eines Texturatlases für ein 3D-Modell drei Hauptschritte: Erstellen eines Low-Poly-Modells (einfacher als Ihr detailliertes High-Poly), UV-Unwinding, um es auf ein 2D-Texturenblatt zu passen, und anschließend Übertragen der High-Poly-Details auf diesen Atlas.
Verwenden Sie kostenlose, anfängerfreundliche Tools wie Blender oder Substance Painter. Richten Sie Ihre High-Poly- und Low-Poly-Modelle aus und baken Sie dann wichtige Details (Normalen, Ambient Occlusion) vom High-Poly zum UV-Atlas des Low-Poly. Dadurch werden Texturen in einer Datei zusammengeführt, was perfekt für Spiele oder Renderings ist.
Fangen Sie klein an, um Fähigkeiten zu entwickeln: Probieren Sie einen Kistenkörper (Low-Poly-Würfel + High-Poly-Details) in Blender aus. Wählen Sie das Low-Poly als aktiv, fügen Sie das High-Poly als „Bake Target“ in den Render-Eigenschaften hinzu, und beginnen Sie mit einer Normalmap. Das hält den Prozess einfach, während Sie lernen.

