Für Anfänger, die ein 3D-Modell eines Lichts entpacken, beginnen Sie mit der Vereinfachung der Geometrie (entfernen Sie unnötige Kanten) und der Verwendung automatischer Werkzeuge (wie in Blender) für die ersten UVs. Markieren Sie Nähte entlang natürlicher Linien (z. B. Lampenschirmnähte, Lampenfassungen), um das Entpacken zu erleichtern und Verzerrungen zu reduzieren, und ordnen Sie die UV-Inseln kompakt und ohne Überlappungen an. Dies erleichtert die Texturierung. Für einfache Lichter

