Um ein vertexbasiertes 3D-Modell zu riggen, erstellen Sie ein hierarchisches Skelett (Armature) und binden die Vertexe mithilfe von Weight Painting an Knochen. Dadurch wird festgelegt, wie stark sich jeder Vertex mit einem Knochen bewegt. 1. **Bauen Sie das Skelett**: Die Armature fungiert wie die Knochen eines Charakters und bildet eine Steuerungsstruktur für die Bewegung (z. B. steuert ein Handknochen die Handvertexe). 2. **Weight Painting**: Weisen Sie den Vertexen „Gewichte“ zu, damit sie den richtigen Knochen folgen. Dies sorgt für eine natürliche Bewegung (z. B. haften die Handvertexe stärker am Handgelenk als am Ellbogen). Für Anfänger beginnen Sie mit einem einfachen Modell (z. B. einem Würfel), um das Bauen von Armaturen und das langsame Weight Painting zu üben. Dadurch wird eine überwältigende Komplexität vermieden, während man lernt.

