Um ein PBR-3D-Modell zu texturieren, erstellst und wendest du 5 zentrale PBR-Texturen (Albedo, Metallic, Roughness, Normal, Ambient Occlusion) an, die eine realistische Lichtinteraktion mit dem Material simulieren. Albedo ist die Grundfarbe (z. B. rot für eine Metalldose), Metallic steuert die Reflektivität (0 = nichtmetallisch, 1 = reines Metall), Roughness bestimmt die Oberflächenglätte (niedrig = glänzend, hoch = matt), Normal fügt subtile Tiefe hinzu (wie Holzmaserung) und Ambient Occlusion verbessert die Schatten in Spalten. Verwende Tools wie Substance Painter (ideal für PBR), Blender oder Photoshop, um Texturen zu erstellen. Weise sie den UVs (entfaltete 2D-Koordinaten) deines Modells in einer 3D-Software oder -Engine (z. B. Unity) zu. Anfänger: Beginne mit den voreingestellten Materialien von Substance Painter. Sie zeigen, wie Texturen zusammenwirken, bevor du benutzerdefinierte Texturen entwirfst.
