Um ein 3D-Modell in Shading zu texturieren, mappen Sie 2D-Texturenbilder.
- **Unwrap für UVs**: Erstellen Sie ein 2D-Layout der 3D-Oberfläche, damit die Texturen korrekt mit der Form des Modells übereinstimmen. - **Texturen zu Shadern zuweisen**: Importieren Sie Dateien wie Grundfarbe oder Normalmaps und verknüpfen Sie sie mit den entsprechenden Shader-Kanälen. - **Materialeinstellungen anpassen**: Passen Sie Werte wie Metallizität (Glanz) oder Rauheit (Matte) an, um Ihrem gewünschten Look zu entsprechen. Zum Beispiel, um Metall reflektierend oder Stoff weich zu machen.
Für Anfänger empfehlen wir, PBR-Shader (Physically Based Rendering) in Tools wie Blender zu verwenden. Sie verwenden Standard-Texturen und liefern realistische Ergebnisse ohne komplexe Einrichtung.
