Um ein 3D-Modell mit Modifikatoren zu modellieren, beginnen Sie mit einem Low-Poly-Basis-Mesh und verwenden Sie nicht-destruktive Modifikatoren.
Modifikatoren ermöglichen es Ihnen, Anpassungen ohne permanente Änderungen vorzunehmen. Zum Beispiel können Sie den Arm eines Charakters modellieren, indem Sie Subdivision verwenden, um die Basis weicher zu machen, und dann Dynamic Topology, um Muskeldefinition nur dort hinzuzufügen, wo Sie streichen. Sie können Modifikatoren jederzeit deaktivieren, um das ursprüngliche Mesh zu bearbeiten.
Anfänger können Blenders einfachen Workflow ausprobieren: Fügen Sie einer Kugel eine Unterteilung hinzu, modellieren Sie einen einfachen Kopf, und passen Sie den "Levels Viewport" des Modifiers an. Sehen Sie, wie sich die Glätte auf Ihre Arbeit auswirkt, ohne das Mesh zu überkomplizieren.

