Um ein 3D-Modell in der digitalen Kunst zu skalieren, verwenden Sie das Skalierungs-Tool Ihrer 3D-Software, um seine Größe entlang der X-, Y- oder Z-Achsen anzupassen. Entweder proportional (unter Beibehaltung der ausgewogenen Dimensionen) oder nicht proportional (Änderung bestimmter Achsen).
Proportionale Skalierung (Sperrung des Seitenverhältnisses) verhindert Verzerrungen, während nicht-proportionale Skalierung es Ihnen ermöglicht, beispielsweise die Höhe eines Charakters anzupassen, ohne ihn zu verbreitern. Dies ist häufig bei der Anpassung von Requisiten an Szenen oder von Charakteren an die Anforderungen eines Spiels der Fall.
Wenn du neu bist, beginne mit proportionaler Skalierung und verwende numerische Werte.

