Bei der Verwendung von Cycles Render (Blenders Engine) für den 3D-Druck sollten Sie den Fokus auf Geometrie-Genauigkeit und Druckbarkeit anstelle von Fotorealismus legen. Cycles hilft dabei, die Form und Skalierung Ihres Modells zu visualisieren, aber für den 3D-Druck benötigen Sie eine wasserdichte, mannigfaltige Geometrie.
- **Reparieren der Geometrie**: Verwenden Sie Blenders Tool "Select Non-Manifold", um Lücken, überlappende Kanten oder ungeschlossene Oberflächen zu beheben (unerlässlich für einen erfolgreichen Druck). - **Materialien vereinfachen**: Stellen Sie Cycles-Materialien auf Volltonfarben ein. Dadurch können Sie die Schichtklarheit und -struktur ohne störende Texturen überprüfen. - **Exportieren und Slicen**: Exportieren Sie nach der Vorschau als STL (3D-Druckstandard). Verwenden Sie einen Slicer wie Cura, um die Einstellungen (Schichthöhe, Stützen) anzupassen. Cycles visualisiert, aber Slicer machen das Modell druckbereit.
Cycles hilft bei der Vorschau, aber das Korrigieren der Geometrie und die Verwendung eines Slicers sind der Schlüssel zum Erfolg beim 3D-Drucken.
