In der Regel beinhaltet die Erstellung eines 3D-Netzmodells die Definition von 3D-Vertexen (Punkten), deren Verbindung zu Kanten und Flächen (Dreiecken/Vierecken) sowie die Verfeinerung der Topologie für Details oder Anwendungen.
Du würdest Software wie Blender (kostenlos) oder Maya verwenden. Beginne mit primitiven Formen (Würfel, Kugeln) und bearbeite Eckpunkte/Kanten/Flächen.
Wenn du neu bist, probiere zunächst einfache Objekte (eine Tasse, eine Kiste) in Blender aus. Übe zuerst grundlegende Mesh-Bearbeitungen, bevor du komplexe Details hinzufügst.
Durch die Befolgung dieser Schritte erstellen Sie ein funktionales 3D-Netzmodell, das auf Ihr Projekt zugeschnitten ist.

