Um ein aus einem 2D-Bild abgeleitetes 3D-Modell glatter zu machen, verwenden Sie die Subdivision-Oberflächenmodellierung (teilt Polygone in kleinere, glattere Formen auf) oder Normal/Bump-Mapping (simuliert Tiefe mit Texturdaten).
- **Unterteilung**: Weicht harte Kanten auf, indem vorhandene Polygone unterteilt werden, wobei die Form des 2D-Designs erhalten bleibt. Ideal für organische Objekte wie Charaktere. - **Normal-/Bump-Maps**: Vermeidet das Hinzufügen von Polygonen; verwendet Texturpunkte, um flache Oberflächen gekrümmt erscheinen zu lassen.
Für Anfänger empfehle ich Blenders "Subdivision Surface"-Modifier (setze "Viewport Levels" auf 1-2) oder backe eine Normalmap aus einer hochpolygonalen Version deiner 2D-Form. Einfache Wege, um Glätte ohne Komplexität hinzuzufügen.

