Um Normal Maps mit 3D-Modellen in Unity zu importieren, fügen Sie die Normal Map-Textur zu Ihrem Projektordner hinzu und weisen Sie sie dann über das Inspector-Fenster dem Material des Modells zu. Verwenden Sie einen "_normal"-uffix (z. B. "Sword_normal.png"), damit Unity die Textur automatisch erkennt, oder stellen Sie ihren "Typ" manuell auf "Normal Map" im Inspector der Textur ein, um eine korrekte Darstellung zu gewährleisten. Wenn die Normal Map falsch aussieht, überprüfen Sie, ob Ihr Material einen Shader verwendet, der Normal Maps unterstützt (wie der Standard Shader), und dass die Textur mit dem richtigen Slot verknüpft ist.

