Produkt
Funktionen
Preise
Lernen
Discord
language
Startseite/Hi3D FAQ/Wie schattiert man ein isometrisches 3D-Modell flach?

Wie schattiert man ein isometrisches 3D-Modell flach?

Bei der Flat-Shading eines isometrischen 3D-Modells deaktivieren Sie das Smooth-Shading in Ihrer 3D-Software und weisen jedem Flächenteil eine einzelne Vollfarbe oder Textur ohne Blending zu.

Wie schattiert man ein isometrisches 3D-Modell flach?

Bei der Flat-Shading eines isometrischen 3D-Modells deaktivieren Sie das Smooth-Shading in Ihrer 3D-Software und weisen jeder Fläche eine einzelne Volltonfarbe oder Textur ohne Überblendung zu. Dies sorgt dafür, dass jede Polygonfläche einheitlich aussieht. Keine Farbverläufe oder weiche Beleuchtung zwischen den Kanten. Dies entspricht der klaren, blockigen Ästhetik isometrischer Designs. Die meisten Tools (z. B. Blender, SketchUp) haben eine "Flat"- oder "Facetted"-Shading-Option in Mesh- oder Materialeinstellungen. Wenn Sie das Modell in einer Spiele-Engine (wie Unity) verwenden, probieren Sie einen "Unlit"-Shader aus. Dies überspringt die Beleuchtungsberechnungen und hält den flachen Look in isometrischen Ansichten konsistent. Indem Sie sich auf einheitliche Flächen konzentrieren und Beleuchtungsüberblendungen vermeiden, erreichen Sie auf einfache Weise den sauberen, isometrischen Flat-Shade-Stil.