Um ein 3D-Modell in Retro-Spielen zu färben, verwenden Sie Palettentausch, Low-Bit-Texturen oder Vertex-Coloring. Methoden, die für die Hardware-Einschränkungen klassischer Konsolen optimiert sind.
Palette Swapping verwendet erneut ein Basismodell mit vordefinierten Farbsätzen.
Für Tools wie Blender können Sie den Vertex Paint-Modus für einfache Vertex-Colorierung oder Textureditoren ausprobieren, um die Farbtiefe auf 8-Bit zu reduzieren. Beginnen Sie mit kleinen Modellen, um zu sehen, wie die Farben in Retro-Style-Renderings aussehen.

