Um USDZ-3D-Modelle für Kunden zu reparieren, identifizieren Sie zunächst Probleme (Texturverlust, Geometrie-Fehler, AR-Kompatibilität) mit Tools wie Apples Reality Converter oder Blender und lösen Sie diese dann durch Bearbeitung und Gerätetests.
Validieren Sie das Modell mit USDZ-Checkern, um Fehler zu finden, und verwenden Sie ein DCC-Tool (Blender, Maya), um die Geometrie zu reparieren.
Häufige Kundenprobleme: Modelle werden nicht in ARKit geladen. Überprüfen Sie auf einen Y-up-Origin-Punkt. Texturen werden nicht angezeigt. Betten Sie Dateien mit Reality Converter erneut ein. Schnelle Lösungen: Verwenden Sie die "Fix"-Funktion von Reality Converter. Komplexe Geometrie: Verwenden Sie den Bearbeitungsmodus von Blender, um Eckpunkte zusammenzuführen oder Kanten zu reparieren.

