Um übermäßig schwere Low-Poly-3D-Modelle zu reparieren, reduzieren Sie unnötige Polygone, während Sie wichtige Formen beibehalten. Dies beschleunigt direkt die Dateien für eine bessere Leistung in Echtzeitanwendungen (Spiele, AR/VR).
Vereinfache die Geometrie: Führe überlappende Vertexe zusammen, um Redundanz zu reduzieren, oder verwende Tools wie Blenders Decimate-Modifier (eingestellt auf „Collapse“ mit einem Verhältnis von 0,2–0,5), um die Anzahl der Polygone zu verringern, ohne wichtige Details zu verlieren.
Ersetzen Sie komplexe Elemente: Tauschen Sie detaillierte Hintergrund-Meshs aus.
Indem Sie sich auf diese Schritte konzentrieren, werden Sie die Modelle leicht halten und gleichzeitig das Kerndesign beibehalten, was ideal für leistungsabhängige Projekte ist.

