Um übermäßig schwere High-Poly-3D-Modelle zu reparieren, optimieren Sie die Geometrie mit drei Schlüsselmethoden: Dekimation, Retopologie und Entfernung redundanter Details.
- **Decimation**: Verringert schnell die Anzahl der Polygone, während die Form des Modells erhalten bleibt. Ideal für schnelle Anpassungen. - **Retopologie**: Erstellt eine saubere Low-Poly-Basis, die High-Poly-Details beibehält. Ideal für Animationen oder Texturierung. - **Redundante Detailentfernung**: Löscht versteckte/unbenutzte Kanten/Flächen, um Überflüssiges zu entfernen, ohne das sichtbare Design zu verändern.
Für Anfänger sollten Sie mit dem Decimate-Modifier von Blender beginnen. Testen Sie es zunächst auf einem kleinen Abschnitt, um wichtige Details nicht zu verlieren.

