Die Steifheit in 3D-Modellen von Kreaturen wird behoben, indem das Rigging verfeinert wird (Anpassung der Knochenhierarchie/Gewichtsmalerei für eine gleichmäßige Deformation) und sekundäre Bewegungen hinzugefügt werden (Soft-Body-Simulationen oder Blend-Shapes für organische Details).
Anpassungen der Rigging-Einstellungen sorgen dafür, dass sich die Gelenke natürlich bewegen. Eine ungleichmäßige Gewichtsfarbe führt zu einem "Popping", wenn sich das Modell bewegt, also verwenden Sie das Gewichtsfarbwerkzeug Ihrer3D-Software, um das Verhalten der Knochen auf das Mesh auszugleichen; dies behebt schnell grundlegende Steifigkeit.
Die Sekundärbewegung fügt subtile, lebensechte Bewegungen hinzu.

