Künstler reparieren OBJ-3D-Modelle mit Software wie Blender oder MeshLab, um häufige Probleme zu lösen, wie zum Beispiel nicht-manifoldes Geometrie, umgedrehte Normale, fehlende UVs oder Exportfehler. Nicht-manifold-Kanten (die von mehr als zwei Flächen geteilt werden) werden mit "Select Non-Manifold"-Tools gereinigt, um problematische Teile zu entfernen. Umgedrehte Normale (die Flächen unsichtbar machen) werden durch Neuberechnung oder Umkehrung behoben. Fehlende UVs (die für die Texturierung unerlässlich sind) werden mit UV-Unwrapping-Tools hinzugefügt. Exportfehler (wie fehlende Vertexe) werden durch erneutes Exportieren aus der ursprünglichen Software mit OBJ-Einstellungen, die Normale und UVs beinhalten, behoben.

