Um flache 3D-Modelle für Illustratoren zu kolorieren, beginnen Sie damit, jedem Teil über den Material-Editor Ihrer 3D-Software solide Grundfarben zuzuweisen.
Verwenden Sie schichtbasierte Workflows (wie Vertex Paint oder flache Texture-Ebenen), um saubere Kanten zu erhalten, und exportieren Sie anschließend Texturkarten in 2D-Tools.
Halten Sie sich an eine begrenzte Farbpalette, die zu Ihrem Illustrationsstil passt, um Konsistenz zu gewährleisten, und testen Sie frühzeitig schnelle Renderings, um sicherzustellen, dass flache Farben gut im 3D-Raum wiedergegeben werden.

