Um ein flaches 3D-Modell zu färben, verwenden Sie 3D-Texturierungssoftware (wie Blender, Substance Painter), um das Modell UV zu entpacken, und wenden Sie dann Volltonfarben auf jede UV-Insel oder jedes Gesicht an.
Flache Farbgebung basiert auf einheitlichen, soliden Farbtönen (keine Farbverläufe oder Texturen). Nach dem Unwrapping (Zuordnung von 3D-Oberflächen zu einer 2D-Leinwand) können Sie direkt auf Flächen malen oder über Materialeinstellungen feste Farben zuweisen. Dies ist häufig bei stilisierten Spielen, Animationen oder minimalistischen Designs der Fall.
Für Anfänger sollten Sie den "Texture Paint"-Modus von Blender ausprobieren: Verwenden Sie "Smart UV Project" zum schnellen Unwrapping, wählen Sie eine Volltonfarbe und füllen Sie die Flächen mit einem Pinsel (keine komplexe Texturierung erforderlich).

