Für Anfänger beginnt das Abrunden eines Cycles-Render-3D-Modells in Blender damit, den Bevel-Modifier zu Ihrem Objekt hinzuzufügen. Dies ist der Schlüssel zum Weichzeichnen harter Kanten für realistische Cycles-Beleuchtung und -Schatten. Passen Sie die Breite des Modifiers (zur Steuerung der Abrundungsgröße, beginnen Sie mit 0,1 für eine subtile Wirkung), die Segmente (3–5 für eine glatte Oberfläche ohne zusätzliche Komplexität) an und verwenden Sie die Methode der Winkelbegrenzung, um nur scharfe Kanten abzurunden (verhindert ein übermäßiges Abrunden flacher Oberflächen). Üben Sie mit einem Würfel: Fügen Sie den Bevel-Modifier hinzu, setzen Sie die Breite auf 0,1 und die Segmente auf 3, und wechseln Sie dann zu Cycles Render. Sie werden sehen, wie harte Kanten zu natürlichen, renderfähigen Details werden.

