Um ein Blend Shapes-3D-Modell zu animieren, passen Sie die Gewichtswerte jedes Blend Shapes im Laufe der Zeit in einer 3D-Software an. Dadurch wird das Basis-Mesh zwischen Ziel-Shapes (z. B. von neutral zu lächelnd) übergeblendet.
Blend Shapes verschmelzen ein Basismodell mit vorgefertigten Zielen, also bedeutet Animation, festzulegen, wie stark jedes Ziel das Basismodell in verschiedenen Frames beeinflusst.
Für Anfänger, probieren Sie Blender aus: Fügen Sie einfache Blend-Shapes hinzu (blinzeln, Stirnrunzeln), und setzen Sie dann Gewichts-Keyframes im Dope Sheet. Dies verbessert das Timing-Geschick ohne komplexe Rigs.

