Die Verwendung von Modifikatoren in der 3D-Modellierung wirkt sich direkt auf die Topologie eines Modells aus, indem sie dessen Kanten- und Flächenstruktur erhalten, modifizieren oder komplizieren, je nach Modifikatortyp und Einstellungen.
- Verfeinerungsmodifikatoren (z. B. Subdivision Surface, Bevel): Fügen Kanten und Flächen hinzu, um die Geometrie zu glätten, wodurch der Kantenfluss verbessert, aber die Polygondichte erhöht wird. - Nicht-destruktive Modifikatoren (z. B. Mirror, Array): Bewahren die Basis-Topologie bei, indem duplizierte Instanzen erzeugt werden, ohne die Struktur des ursprünglichen Meshes zu verändern. - Risikobehaftete Modifikatoren
Insgesamt variieren die Effekte von Modifikatoren. Eine strategische Anwendung verbessert die Topologie, während eine unsachgemäße Anwendung die Integrität des Meshes beeinträchtigen kann.

