Dynamische Beleuchtung reduziert in der Regel die Leistung von 3D-Szenen, indem sie die Rechenlast erhöht.
Es erfordert Echtzeitberechnungen für Lichtquellen mit wechselnder Position, Intensität oder Farbe, wie z. B. die Simulation von Schatten, Reflexionen und Lichtstreuung, die mehr GPU- und CPU-Ressourcen verbrauchen.
Bei der Spieleentwicklung zum Beispiel komplexe dynamische Beleuchtung.
Um Leistungsprobleme zu mindern, kann die Vereinfachung von Lichtquellen oder die Verwendung von gebackener Beleuchtung für statische Elemente dazu beitragen, die visuelle Qualität und die Leistung in Einklang zu bringen.

