Die Einrichtung der Beleuchtung für 3D-Produktrenders beginnt mit der Identifizierung der Hauptmerkmale des Produkts, um die Platzierung der Lichtquelle zu leiten, und anschließend mit der Verwendung strukturierter Techniken, um Details und Tiefe hervorzuheben.
Verwenden Sie die Drei-Punkt-Beleuchtungsmethode: Hauptlicht (Hauptbeleuchtung, typischerweise 45° über dem Produkt für Tiefe), Fülllicht (mildert Schatten, mit geringerer Intensität als das Hauptlicht) und Randlicht (betont die Kanten, positioniert hinter dem Produkt, um es vom Hintergrund zu trennen).
Passen Sie den Lichttyp an das Material des Produkts an: für glänzende Oberflächen.
Anfänger sollten mit einer grundlegenden Drei-Punkte-Einstellung beginnen, die Lichtwinkel und -intensität schrittweise anpassen und Renderings in der Vorschau anzeigen, um die Hervorhebungen und Schattenabgrenzung auszugleichen, wobei sichergestellt wird, dass die Hauptmerkmale des Produkts im Mittelpunkt bleiben.

