Die Optimierung der Beleuchtung in Echtzeit-Umgebungen zur Verbesserung der Leistung konzentriert sich auf die Reduzierung der Rechenlast bei gleichzeitiger Aufrechterhaltung der visuellen Qualität, was durch vereinfachte Lichtquellen, gebackene Beleuchtung und effizientes Schatten-/Lichtmanagement erreicht wird.
- **Begrenzen Sie dynamische Lichter**: Reduzieren Sie die Anzahl der dynamischen Lichter, da jedes davon GPU-/CPU-Overhead verursacht. Priorisieren Sie statische oder halbstatische Lichter, wo möglich, um Berechnungen während der Laufzeit zu minimieren. - **Backen Sie statische Beleuchtung**: Vorverarbeiten und backen Sie statische Beleuchtung (z. B. Umgebungsokklusion, statische Schatten) in Texturen/Lightmaps. Dies verlagert die Arbeit von der Laufzeit zur Build-Phase und reduziert die Echtzeit-Belastung. - **Optimieren Sie Schatten**: Passen Sie die Schattenauflösung und -entfernung an. Verwenden Sie niedrigere Auflösungen für entfernte Schatten und beschränken Sie die Schattenwerfer auf wesentliche Objekte, um Rendering-Kosten zu reduzieren. - **Aktivieren Sie Light Culling**: Implementieren Sie Frustum-Culling (Ignorieren von Lichtern außerhalb des Kamerabereichs) oder Okklusions-Culling (Verstecken von blockierten Lichtern), um unnötige Berechnungen zu vermeiden.
Durch die Kombination dieser Strategien erreichen Echtzeit-Umgebungen eine reibungslose Leistung, ohne die Lichtqualität zu beeinträchtigen.

