Die Schätzung der Kosten für die Erstellung von 3D-Assets für Animationsprojekte hängt in erster Linie von der Komplexität der Assets, dem Detaillierungsgrad und dem Produktionsumfang ab.
- Komplexität der Assets: Einfache statische Requisiten (z. B. einfache Möbel) kosten weniger als komplexe Assets wie animierte Charaktere oder dynamische Objekte mit beweglichen Teilen. - Detaillierungsgrad: Hochpolygonmodelle für Nahaufnahmen erfordern mehr Zeit und Ressourcen als Low-Poly-Assets für Hintergrundverwendung. - Produktionsumfang: Die Gesamtzahl der Assets
Die Kategorisierung von Assets nach Typ (Charaktere, Umgebungen, Requisiten) und ihrer beabsichtigten Verwendung (Held vs. Hintergrund) hilft, erste Kostenschätzungen effektiv zu verfeinern.

