Die Lizenz- und Lizenzgebühren für 3D-Software wirken sich auf die Projektbudgets aus, indem sie feste Kosten hinzufügen.
Häufige Gebührenarten und ihre Auswirkungen auf das Budget umfassen: - Abonnementmodelle: Wiederkehrende monatliche/jährliche Kosten (z. B. Adobe Substance) erzeugen einen stetigen finanziellen Druck. - Lizenzen pro Benutzer: Mehrere Team-Plätze (z. B. Maya) erhöhen die personalbezogenen Ausgaben pro Projekt. - Nutzungsabhängige Lizenzgebühren: Abhängig vom Projektumsatz.
Um Budgets zu verwalten, können Teams Open-Source-Tools verwenden.

