Topologie-3D-Modelle verformen sich in Animationen normalerweise, weil ein schlechter Kantendurchfluss, eine ungleichmäßige Polygonverteilung oder falsch ausgerichtete Schleifen verhindern, dass sich die Eckpunkte natürlich mit der Bewegung des Modells bewegen. Eine gute Topologie folgt der beabsichtigten Bewegung des Modells (wie Gelenkbiegungen oder Muskelverläufe). Eine schlechte Topologie (z. B. Dreiecke in Bereichen mit hoher Bewegung wie Ellbogen) stört die Verschiebung der Eckpunkte und führt zu unnatürlichen Dehnungen, Falten oder Rissen. Wenn sich Ihr Modell verformt, passen Sie die Kantenschleifen an, um sie an die Bewegungspfade anzupassen.

