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Warum sieht mein Blend Shapes 3D-Modell bei der manuellen Rigging seltsam aus?

Wenn Blend Shapes bei manueller Rigging seltsam aussehen, sind die Hauptprobleme eine inkonsistente Topologie zwischen dem Basis-Mesh und den Blend Shape-Zielen oder falsche V-Werte.

Warum sieht mein Blend Shapes 3D-Modell bei der manuellen Rigging seltsam aus?

Wenn Blend Shapes bei manueller Rigging seltsam aussehen, sind die Hauptprobleme eine inkonsistente Topologie zwischen dem Basis-Mesh und den Blend Shape-Zielen oder eine falsche Vertex-Gewichtung.

Inkonsistente Topologie. Zum Beispiel ungleiche Anzahl von Vertexen oder Edge-Flows. Dies führt zu einer unglatten Interpolation zwischen Formen, während falsche Gewichte dazu führen, dass sich Vertexe ungleichmäßig bewegen, was zu Dehnungen, Ausbeulungen oder unnatürlichen Verzerrungen führt.

Um dies zu beheben, stellen Sie sicher, dass alle Blend-Shape-Ziele genau mit der Topologie des Basis-Mesh übereinstimmen, und verwenden Sie dann Gewichtsmalwerkzeuge, um die Vertex-Antworten zu verfeinern. Diese einfache Überprüfung löst häufig seltsame Ergebnisse.