Ihr von Cycles gerendertes 3D-Modell kann aufgrund von drei Hauptproblemen flimmern: unzureichende Samples, Netzprobleme oder falsche Licht-/Shader-Einstellungen.
Unzureichende Samples bedeuten, dass Cycles nicht genug berechnet, um Rauschen zu glätten. Dieses Rauschen sieht oft wie Flimmern aus. Überlappende Netzflächen oder eine schlechte Topologie verursachen Rendering-Konflikte. Shader mit zu viel Glanz/Transparenz oder instabile Lichter (wie flimmernde Emissive) lösen dies ebenfalls aus.
Beginnen Sie damit, Ihren aktuellen "Samples"-Wert zu verdoppeln. Dies behebt die meisten rauschbedingten Flimmern. Verwenden Sie das Mesh-Check-Tool Ihrer Software, um überlappende Flächen zu finden (eine häufige, einfache Lösung). Für Shader/Lichter reduzieren Sie die Glanzigkeit oder stabilisieren Sie die Emissivitätseinstellungen, um Instabilität zu verhindern.

