Das Flimmern von 3D-Modellen bei der Rendering mit Cycles ist in der Regel auf drei Hauptprobleme zurückzuführen: unzureichende Sampling, störende Materialien/Lichter oder überlappende Geometrie/Texturen.
- **Unzureichende Probenahme**: Der Renderer kann keinen zufälligen Rauschen auflösen, der als Flimmern erscheint. Mehr Proben bedeuten klarere Ergebnisse. - **Rauschende Materialien/Lichter**: Glänzende, subsurface oder helle Lichtquellen verstärken das Rauschen und verschlimmern das Flimmern. - **Überlappende Elemente**: Meshes oder Textur-Nähte verwirren den Renderer und verursachen inkonsistente Schattierungen.
Um das Problem zu beheben, erhöhen Sie zunächst den Wert "Samples" in den Render-Einstellungen (die Verdoppelung der Anzahl hilft oft). Überprüfen Sie dann auf überlappende Meshes oder beheben Sie Textur-Nähte. Einfache Schritte, die die meisten Fälle lösen.

