Um ein 3D-Modell einer Lampe zu erstellen, beginnen Sie mit Referenzbildern des spezifischen Lichttyps (z. B. Schreibtischlampe, Pendelleuchte) und verwenden dann 3D-Software, um Grundformen zu blockieren, Details hinzuzufügen und Materialien zu verfeinern. Zuerst sammeln Sie Fotos/Skizzen, um Proportionen zu erfassen, wie z. B. die Basis, der Stiel und der Schirm einer Tischlampe. Verwenden Sie Primitiven (Zylinder für Stiele, Kugeln für Glühbirnen), um die Kernstruktur zu erstellen. Als nächstes fügen Sie kleine Details mit Werkzeugen wie Extrusion oder Abschrägung hinzu (z. B. Schraubgewinde, Falten im Schirm). Schließlich wenden Sie Texturen an: Matt für Stoffschirme, reflektierend für Metallteile. Für Anfänger empfiehlt sich Blender (kostenlos) und der Einstieg mit einer einfachen Schreibtischlampe. Verwenden Sie das Tool "Add Mesh" für Grundformen und den Modifikator "Subdivision Surface", um Kanten zu glätten, ohne Details zu verlieren.

