在VRChat中,由于眼部绑定不当、眼动追踪偏差或着色器/纹理优化不佳等问题,三维模型的眼睛往往会显得异常生硬,无法呈现自然的视觉效果。
- 绑定不当:错误的骨骼设置导致眼睛运动不自然——VRChat需要精确的绑定才能实现逼真的动作。 - 追踪偏差:如果眼部骨骼位置不正确,虚拟角色会出现凝视错误或无法跟随注视方向的情况。 - 着色器/纹理优化不足:低质量或不兼容的着色器会削弱深度感,使眼睛看起来平面化或不真实。
若要解决此问题,请在Unity中重新检查眼部骨骼,或使用像Poiyomi这样适合VRChat的着色器,以解决对齐或纹理问题。

