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Por que o modelo 3D do atlas é muito pesado no Godot?

Quando um modelo 3D do Atlas parece muito pesado no Godot, isso geralmente deve-se a um elevado número de polígonos, texturas descomprimidas/grandes ou uma configuração ineficiente dos materiais.

Por que o modelo 3D do atlas é muito pesado no Godot?

Quando um modelo 3D do Atlas parece muito pesado no Godot, isso geralmente deve-se a um elevado número de polígonos, texturas não comprimidas/grandes ou configurações de materiais ineficientes que sobrecarregam os recursos de renderização.

- Contagens elevadas de polígonos: Mais vértices obrigam a GPU a processar dados extra por fotograma, abrandando a renderização. - Texturas descomprimidas/grandes: Estas consomem memória de vídeo (VRAM) e atrasam o carregamento, pois o motor luta com tamanhos de ficheiros não otimizados. - Materiais ineficientes: Shaders complexos com várias passagens ou efeitos desnecessários.

Para aligeirar o modelo, reduzir os polígonos utilizando ferramentas de decimação, comprimir as texturas para Basis Universal e simplificar os materiais, removendo características redundantes.