Normal Maps sind Texturdateien, die Oberflächendetails zu 3D-Modellen hinzufügen, während Unity 3D-Modelle 3D-Assets sind, die für die Unity-Spielengine optimiert sind.
Normal Maps verwenden Farbdaten, um kleine Oberflächenmerkmale (wie Unebenheiten oder Kratzer) ohne zusätzliche Geometrie zu simulieren, wodurch Modelle leichtgewichtig bleiben. Unity 3D-Modelle sind Meshs, Texturen oder Animationen, die formatiert sind.
Das Anwenden von Normalmaps auf Unity 3D-Modelle ist eine gängige Methode, um den visuellen Realismus in Unity zu steigern, ohne die Leistungskosten zu erhöhen.

