Um Haare zu einem Blend Shapes-3D-Modell ohne Auto-Rig hinzuzufügen, erstellen Sie manuell eine Haargeometrie (Strähnen oder Karten) und verknüpfen Sie sie mit dem Modell über Vertex-Gruppen oder Weight Painting. Dies stellt sicher, dass das Haar den Verformungen des Blend Shapes folgt.
Designen Sie Haare als separate Meshes, die zum Stil Ihres Modells passen. In Software wie Blender oder Maya verwenden Sie Vertex-Gruppen, um Haar-Vertexe an den Kopf des Modells anzuhängen: bei Blend-Shapes
Für Blender-Benutzer: Versuchen Sie das Haarpartikelsystem, um prozedurales Haar zu generieren, und konvertieren Sie es dann in ein Mesh. Verwenden Sie den Modus "Weight Paint", um das Haar auf die Kopf-Vertex-Gruppe des Modells zu malen. Dies ist eine einfache Möglichkeit, das Haar mit Blend Shapes zu synchronisieren, ohne Auto-Rigging zu verwenden.

