3D-Modelle von Atlas werden in VR-Spielen verwendet, um interaktive, immersive 3D-Weltkarten zu erstellen, die die Navigation verbessern und die Geografie im Spiel widerspiegeln.
Sie ersetzen statische 2D-Karten durch dynamische Referenzen. Spieler können in das Gelände (wie einen Wald) oder Sehenswürdigkeiten hineinzoomen, um deren tatsächliches VR-Layout zu sehen, was die Suche nach Objekten intuitiv macht. Entwickler integrieren auch Hintergrundinformationen.
Für große Open-World-VR-Spiele sollte man mit einem grundlegenden, aktualisierbaren Atlas-Modell beginnen. Dies sorgt für einen ausgewogenen Kompromiss zwischen Nutzen, Leistung und Relevanz, wenn die Spieler neue Bereiche entdecken.

